quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

GUERRA DOS VALES - DESCRIÇÃO DA REGIÃO - DALELANDS

Olá!

Nesta postagem, estarei descrevendo um pouco mais sobre a região das Terras Centrais, suas principais locações, seus peincipais personagens, e suas religiões principais. Começarei pela região dos Vales (Dalelands), onde se passará a maior parte da campanha.

VALE DAS SOMBRAS

Vale das Sombras é uma comunidade agrícola que vai da Estrada do Norte, nas Fendas das Sombras, até Voonlar. Sua principal cidade - de mesmo nome - localiza-se onde a estrada cruza o Rio Ashaba. A região é dominada por florestas leves intercaladas por ruínas. Esses antigos locais assombrados e repletos de monstros e tesouros são muito populares entre os aventureiros, e muitos decidiram viver nesse lugar.

Essas terras são as mais lendárias dentre os Vales e a mais aberta a estranhos. O povo de Vale das Sombras contribui para atrair aventureiros. A comunidade é primariamente rural, mas poderosos heróis a protegem dos perigos de Underdark, das Florestas Profundas e de outras cidades.

Vale das Sombras é um lugar propício a aventureiros, razão de ser o lar de Elminster, o sábio, o mago da cidade, cuja presença adiciona um nível de segurança à comunidade e atrai tanto os que procuram conhecimento como os que o tenham para transmitir.

O lorde da cidade é Khelben, escolhido por Doust Sulwood, antigo lorde de Vale das Sombras, que lhe entregou o Pendante de Ashaba. Mourngrym Amcathra é o último lord escolhido por Khelben para assumir o trono do Vale.

Principais Locais: Velho Crânio (estalagem), Torre de Ashaba (Palácio real), Floresta das Aranhas, Atalho das Sombras, Torre do Elminster, Salão do Alvorecer (Maior templo do Deus Lathader em Faerûn), Cidade do Vale das Sombras (Capital do reino).

VALE DA BATALHA

O nome assustador do vale não é reflexo de seu caráter ou política externa, mas sim por sua localização geografica que fica entre as melhores rota de invasão das Terras dos Vales. Devido a seu tamanho o vale e quase tão diverso quanto Águas Profundas (Waterdeep), tanto em população, quanto em comércio. A administração bem executada ao longo dos últimos 10 anos deu uma vantagem militar ao vale considerável, bem como aumentou o número de pessoas nos vilarejos.

Liderado pelo Lord Ilmeth, o Vale da Batalha é dividido em cinco condados distintos:

Acaso – Vila – Local administrado pelo herói James Royhien, um clérigo de Lathander que chefia o santuário local.

Essembra – Vila Grande – A capital do Vale da Batalha é o local da morada de Lord Ilmeth, regente do Vale da Batalha, e é administrado por Lord Cunnigan.

Ilsamar – Vila – Foi criada e Administrada por Lord Boeck . Hoje é administrado por Lord Cunnigan.

A Floresta de Yeven – Aldeia – É administrada pelo Druida Furnam, que tem seu antigo companheiro de grupo como seu comandante: o Elfo Avrenillian.

O Cinturão – Aldeia – Esse povoado era liderado pelo Gnomo Splitek que sumiu repentinamente deixando para trás apenas um bilhete. Primeiramente administrado por Lor Boeck, hoje este vilarejo está sobre administração de Lord Cunnigan.

Existem ainda alguns locais famosos: A Mansão de Aencar (Aencar, o Rei do Manto, foi o grande rei dos vales), As Casas Fantasmas, A Colina do Dente do Acaso, e a Abadia da Espada (Local do culto aos deuses da Tríade - Tyr, Torm e Ilmater - que foin invadido pelo Banedevil Xvim e sua ligão de Baatezus).

VALE DA CICATRIZ

Governado atualmente por Scyllua Aumensair - ex-castelã do Forte Zhentil (Zhentil Keep), lá conhecida como Scyllua Negra Esperança (Darkhope), se tornou o maior país tanto no âmbito teritorial, quanto no econômico. Sua extensão vai desde Velasburgo no Rastelo até Yhaunn no extremo sul, fazendo divisas a oeste com o Vale do Arco.

Embora os últimos anos tenham sido de muita prosperidade no país, o mesmo está sempre em guerra, seja com as criadas por ele mesmo, seja a que os alcança. Dois grandes conflitos cercam o país hoje: A guerra contra Sembia no sul e a contra Xvim a Oeste. Fzoul Chembryl requisitou a presença de sua antiga castelã, hoje rainha do Vale da Cicatriz, no Forte Zhentil para proteger o mesmo durante o período de invasão ao Vale das Sombras, mas Scyllua não se pronunciou sobre o assunto. Tem se mantido reclusa em seu castelo desde então, pois esta pressionada pelo exército da Aliança dos Vales, e pela Tríade a ceder homens para conter a investida de Xvim. Estranhamente, ela não teve nenhuma aparição na invasão Zhentarim ao Vale das Sombras, e muitos julgam duas teorias: ou ela está passiva deixando as tragédias acontecerem sem evitar os "seus", ou tentou ficar a margem das guerras, e acabou sendo feita prisioneira em seu próprio castelo.

Seus Principais locais: Nova Ordullin (Atual capital, após a expulsão dos smebianos), Cidade do Vale da Cicatriz (Antiga capital - Local do Palácio Real e da corte), Cidade do Borla (Capital do Extinto Vale do Borla - Tasseldale), Cachoeira da Pena (Capital do Antigo Vale da Pena - Featherdale), Sharburgo, Cidade do Vale do Rastelo (Antiga capital do Antigo Vale do Rastelo - Harrowdale), Yhaunn (Porto dos Magos Vermelhos), Arandher, Mymbar, Markbar, Marca de Tegal, Velasburgo, Condado da Pena, Encruzilhada dos Candeeiros, Cicatriz Profunda (Scardeep).

OUTROS VALES

Existem ainda na região outros vales de menor importância para campanha, como o Vale do Arco (Archendale), o Vale Profundo (Deepingdale), o Vale Alto (Highdale), este considerado um vale perdido - Todos localizados a sudoeste da região dos vales, sendo que somente o Vale do Arco tem alguma representatividade, principalmente a nível militar, e é onde esta alocada a maior concentração de elfos nos Vales.

Ao norte, está um dos vales mais peculiares, que é o Vale da Adaga (Daggerdale), que já se hamou Marydale, e que foi alvo de inúmeros ataques dos Zhentarins, e que resistiu, inclusive na última invasão, devido a resistência de seu amado líder Randhal Morn, que é depois de Mourngrym Amcathra do Vale das Sombras, o mais respeitado senhor da Terra dos Vales. Os eventos no vale, levaram o mesmo a gerar um romance só dele, que baseou o jogo Daggerdale para plataformas de PC, Xbox 360 e Playstation 3 em 2011. Infelizmente, os reviews do jogo eletrônico nem se quer fazem frente a boa história do vale.

Nas terras centrais, existe um vale que é denominado Mistledale, consderado um vale perdido, embora o mesmo ainda esteja lá por suas terras não terem sido reclamadas por nenhum outro vale, e sim por muitos bandidos que habitam a região. Pequenas vila autônomas, a grande maioria de caçadores, se mantém, o que acaba tornando o inóspito vale uma boa rota de comércio para Cormyr. A também um grande templo do deus guardião - Helm - o Helm's Pendant, que auxília os caçadores e comerciantes a manter a "ordem" na região. Outro vale perdido nas Terras Centrais é o Sessrendale, esse, infestado por mosntros, e por uma praga mágica. A região, é um dos poucos locais onde a magia ainda permanece selvagem em Faerûn, talvez por isso, a quantidade de Bestas Mágicas e Aberrações no local seja além do esperado. O Vale Profundo sofre constantes ataques dessas criaturas, bem como a rota de comércio que passa pelos Picos da Tempestade rumo a Cormyr. Não bastasse os muitos Trolls e Ogres que habitam os picos...

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